狂想年代
这是一个狂想的年代,没有想法的人是可耻的。
在元宵节的晚上,吃完奇大无比的元宵,我与往常一样写着各式各样不同的代码,继续在Fireworks中画来画去,然后与apache, python斗争。忽然与小龙聊了起来,他说,今年有10个项目要做,吓我一跳。2005整整一年,除了工作的项目,我也就做了一件事情而已。然而,想法多未见得是好事,比如我就没有看到他做成熟的任何一件产品。
有一些以外的耳闻:一个网络游戏币交易网站,一个月居然有300~400万的现金进出,这一点让我匪夷所思。我玩的网络游戏仅仅是WoW, 汗颜的时候直到现在一张点卡还没有完,所以很费解为什么这样的一个小网站能够赚到这样多的钱。看来,IT正在逐渐成为渗透力最强的行业,我们身处其中,却越来越看不透:因为IT已经成为了商业的组成部分,而写程序的我们,当然不懂商业。
让我觉得比较有趣的是,他打算做一个联合通行证。很明显一看就知道是什么:一个通行证能够访问所有支持这个通行证的网站/社区,享受所有的服务。这样的思路在许多很2的blog中出现过,但没有人做出来。我的担心一如大众:能不能取得足够多的社区的支持?而小龙的回答充满社会责任感:
这个东西本身没有什么盈利模式 但主要是提供一种方便 一种服务
一个帐户 通行神州 至少是个人网站
显然,越来越多的人意识到,人性化,方便的服务正逐渐取代技术而成为产品能否成功的关键。我发现,只要提供给消费者可用、优质的服务,真心实意地为消费者考虑,一定有出路。这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,一个产品得到消费者认可需要的时间越来越长,只有狂想着提高产品可用性,以提供最好用户体验为目的的人/公司,才能真正获得回报。这种回报发自真心的、忠诚度极高的回报。回报是你狂想的附加值,不是你追求的目的,就像大海,浪花只是前进标志,而不是停止的信号。